Content
Quando si parla di videogiochi, la maggior parte delle persone pensa al PC o alle console di gioco come la PlayStation o la Xbox. Tuttavia, lo smartphone ha da tempo superato queste piattaforme ed è ora il dispositivo più frequentemente utilizzato per i videogiochi. Il segmento smartphone e tablet dovrebbe crescere in un CAGR di oltre il 45% rispetto al periodo di tempo previsto a causa dell’adozione costante di smartphone in tutto il mondo. La penetrazione mondiale degli smartphone è stata superiore al 39% nel 2018 ed è prevista una crescita di oltre il 48% entro il 2022. I giocatori del mercato stanno sfruttando l’adozione diffusa di smartphone e tablet per aumentare la loro base clienti, aumentando così la loro redditività. Inoltre, consente alle aziende di lanciare i propri servizi in diverse regioni sensibili ai prezzi con un’infrastruttura di comunicazione sottosviluppato.
Roman Cyganov, fondatore e CEO di Antix, afferma che l’AI può essere utilizzata in particolare per contrastare gli ostacoli all’onboarding. Integrando agenti AI nell’infrastruttura di gioco, i costruttori possono fornire agli utenti risorse educative per comprendere meglio e interagire con i giochi Web3. Sebbene il gaming su blockchain continui a svolgere un ruolo fondamentale nell’ecosistema gioco pallina che scende Web3, il settore in continua evoluzione delle dApp guidate dall’AI sta iniziando a sfidarne il dominio. “Creare e gestire wallet crypto, comprendere le chiavi private e l’auto-custodia sono concetti complessi per i nuovi utenti. C’è anche l’ostacolo di acquisire token di gioco, che spesso comporta la creazione di account su exchange, il finanziamento con valuta fiat, la navigazione nei mercati crypto e la gestione di opzioni di pagamento limitate. Altre piattaforme di gaming sono rimaste competitive lanciando i loro prodotti su applicazioni di social media come Telegram per introdurre gli utenti Web2 ai concetti blockchain all’interno di ambienti sociali familiari.
Il mercato dei giochi cloud in streaming di file crescerà ad un CAGR di oltre il 25% durante la timeline proiettata. L’approccio di streaming file viene tipicamente applicato da grandi giocatori nelle loro offerte di prodotti, come PlayStation Now e Xbox Game Pass, grazie alla presenza delle loro console di gioco compatibili. L’uso dello streaming di file consente alle aziende di fornire un’esperienza di gioco senza soluzione di continuità ai loro utenti, nonostante le velocità di internet più basse. Consente inoltre agli utenti di personalizzare la propria libreria di giochi e di salvare il loro progresso e ottenere l’accesso istantaneo ai loro profili.
L’azienda produce diversi manga e anime, come Full Metal Alchemist, serie di videogiochi, come Final Fantasy, e detiene tecnologie all’avanguarida per animazioni CGI di alta qualità. A febbraio 2021 hanno iniziato ad essere negoziate nuove opzioni e le quotazioni hanno subito un forte rialzo che è il principale fattore del +10,7% su base semestrale. Infatti, nell’ultimo anno le azioni sono state scambiate con prezzi che vanno dai $14,32 ai $36,33.
Tuttavia, la tendenza è cambiata drasticamente nel trimestre successivo, con gli investimenti che sono scesi a 110 milioni USD, segnando una diminuzione del 90%. “Stiamo vedendo l’AI abilitare esperienze di gioco veramente dinamiche in cui gli NPC evolvono, le trame si adattano e i contenuti si generano da soli. Questo ha spostato la competizione da chi può creare più contenuti a chi può creare le esperienze più coinvolgenti guidate dall’AI. L’intersezione tra AI e blockchain è particolarmente potente perché la blockchain fornisce l’infrastruttura affinché gli agenti AI abbiano identità persistenti, possiedano asset e partecipino alle economie di gioco,” ha detto.